SPIA-NET LAB // EXPERIMENTAL PUZZLE
POLARITY 2048
同じ数字でも、極性が違えば結果は変わる。
同極性は合体
、
逆極性は対消滅
——新しい2048。
⚡ 目標:
臨界
に達するまでに高得点を狙う(
2048到達はボーナス
)
CRITICAL
0 / 250
NEXT
SCORE
0
BEST
0
RESTART
GAME OVER
これ以上、合体も対消滅もできません。
もう一度
矢印キー / スワイプで操作
▸ 遊び方・ルール
各タイルには極性(
+
または
-
)があります。
・同じ数字 ×
同じ極性
→ 通常どおり合体して数値が2倍に
・同じ数字 ×
異なる極性
(
128未満のみ
) → その場で
対消滅
し、盤面から消える(消滅ボーナス得点あり)
・
128以上のタイルは極性に関係なく必ず合体
します(安全地帯)
・異なる数字同士は今までどおりぶつかって止まるだけ
画面上部の
NEXT
で次に出るタイルの数値と極性が事前に分かります。「今どこに置けば同極性同士がぶつかるか」を読んで動かせば、対消滅は運ではなく戦略になります。
⚡
CRITICALゲージ
:
16以上
のタイルを対消滅させるとゲージが溜まります(2・4・8の対消滅はノーカウント)。満タンになると
臨界に到達しゲームが終了
、その時点で盤面ボーナス(残りタイル合計×2)が加算されて最終スコアが確定します。
💰
得点について
:通常合体はこれまで通り合体後の数値がそのままスコアになります。対消滅の得点は
ゲージが溜まっているほど高くなる
仕組みです(ゲージ0%なら等倍、満タン間際なら2倍)。早めに安全に消すより、ギリギリまで粘ってから消す方が高得点——これが新しい駆け引きです。 ・同極性だけを選んで安全に育てればゲージは溜まらず長く遊べますが、対消滅は盤面整理と得点稼ぎに便利——
「長く粘るか、リスクを取って稼ぐか」
が新しい駆け引きです。2048タイルの作成はゲージとは別に狙えるボーナス達成として残っています。
▸ オートプレイ(自動対戦を眺める)
動き方を選ぶと、AIが自動でプレイし続けます。戦略ごとのベストスコアが下に記録されます。
動き方
速度
▶ 開始
■ 停止
停止中
戦略
ベストスコア
▸ 実績
解除した実績
0 / 13